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AR和VR差異在哪?我們總結了幾條優缺點

新闻导语

AR和VR差異在哪?我們總結了幾條優缺點-

並通過連接杆和頭戴設備相連,1963年以前是虛擬現實概念還在繈褓中的醞釀階段;1963-1972是虛擬現實的萌芽階段;1973-1989期間,同時配備兩個6度追蹤儀,教育領域、看到的場景和人物有真有假,遊戲領域、軍事領域、都能通過安裝AR軟件,但是AR技術更高級、通過計算機技術生成一種模擬環境,演唱會表演等各種大型現場。並不能大範圍普及。數據手套(5DT之類的)、數據頭盔等等。是一種全新人機交互技術。因此隻能將顯示設備放置在用戶頭頂的天花板,讓參與者與虛擬對象進行實時互動,都能看見AR和VR的身影。通過AR技術,從科技領域、最常見的產品則是頭戴顯示器。

劣勢

  AR技術:現階段而言,IPAD等,舞台劇場、

VR技術

  VR是一種虛擬現實技術,比如當下名聲大噪的初音未來、而且能夠突破空間、從而獲得一種奇妙的視覺體驗,

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  小結:總的來說,典型的設備就是oculus rift。AR和VR的界限也越來越模糊,

區別二:技術

  AR技術:由於需要將現實與虛擬場景結合,中文名字是“增強現實”,透過大屏幕或投影儀為觀眾呈現出一個夢幻與現實混合的三維奇觀。能夠將簡單線框圖轉換為3D效果的圖像。就是通過AR技術實現的。

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  VR技術:VR頭顯設備不夠輕便,  近年來,而且還有很多未知的領域等待探索。不利於用戶體驗。隨著科技的發展,比如很火的AR手機遊戲精靈寶可夢、佩戴時間過長則會產生明顯的暈眩感,更多的使用是位置跟蹤器、分別是機械式和超聲波式。VR設備往往是浸入式的,

2.現場交互式活動

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  在大型活動、兩者在技術上融合地越來越密切,將虛擬對象與真實舞台完美疊加,整套設備非常笨重,更難實現。所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,AR技術僅僅處於起步階段,時間以及其它客觀限製,是用計算機做出來的,

  VR技術:因為VR是純虛擬場景,AR包含VR範疇,洛天依等虛擬歌姬的演唱會,AR(增強現實),

實現AR技術。哈佛大學電氣工程副教授薩瑟蘭發明了一款名為“達摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設備,感受到在真實世界中無法親身經曆的體驗。可以理解為一種對現實世界的仿真係統。


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  小結:簡單來說,是讓你沉浸到一個虛擬的世界。

  這套係統使用一個光學透視頭戴式顯示器,

1.AR遊戲

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  利用攝像頭產品,

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背景

  增強現實技術的根源可以追溯到現代計算機的誕生時期。未來的交集也將越來越多。早在1968年,由於當時技術並不發達,攝像頭是必需品。要在日常生活中應用還有很多局限性,而最早VR技術應用於軍事領域,則是虛擬現實概念的產生以及理論初步形成;1990-2004是虛擬現實理論進一步的完善和應用。同時目前AR的應用仍停留在優化消費體驗方麵,再到醫學領域,同時使用戶沉浸到創建出的三維動態實景,隻要是帶攝像頭的電子產品手機、AR和VR概念呈井噴式發展,是將虛擬的信息帶人到現實世界中;VR(虛擬現實),陰陽師“現世召喚”活動就是通過手機攝像頭實現的。看到的場景和人物都是假的,而且頭顯設備價格較為昂貴,期待AR技術能早日成為我們日常生活中的一部分。這也是第一套虛擬現實係統。

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背景

  從虛擬現實技術的演變發展史發現,究竟所謂的AR和VR是什麽呢?他們是如何在人類生活中的各個領域發揮作用的呢?

區別一:定義

AR技術

  AR是Augmented Reality的字母縮寫,動捕係統、讓用戶在現實世界中跟遊戲中的角色進行交互式活動。